Membina Logo Kapal Menggunakan Macromedia Freehand
1.Dwiklik Pada Rectangle Tool.Pada
Tetingkap Rectangle Tool Tentukan Nilai Corner Radius Pada 50 Dan Klik Ok.
2.Buatkan/Lukiskan Kotak Di Paparan
Untuk Membentuk Seperti Serombong Kapal.
3.Dwiklik Rectangle Tool,Pada
Tetingkap Rectangle Tool,Tentukan Nilai Corner Radius Kembali Ke Angka 0 Dan
Kilik Ok.
4.Buatkan Kotak Di Paparan Dan
Tindihkan Atas Kotak Tadi.
5.Klik Pointer Dan Aktifkan Kedua-Dua
Kotak .Pilih Modify>Combine>Punch.Maka Terhasillah Serombong Kapal Yang
Lengkap.
6.Lukis Sekali Lagi Dua Kotak
Menggunakan Rectangle Tool.
7.Tebalkan Kotak Dengan Klik Pada
Properties>Objek>Stroke Dan Pilih Nilai :4.
8.Buatkan Dua Kotak Yang Serupa
Seperti Objek Di Atas Dan Tindihkan.
9.Pastikan Ketebalan Kotak Tersebut
Adalah 4.
10.Aktifkan Kedua-Dua Kotak
Yang Dilukis.Pilih Modify>Combine>Union.
11.Untuk Memadamkan Garisan
Yang Dibawahnya,Klik Pada Garisan Tersebut Dan Tekan Kekunci “Delete” Pada
Keyboard.
12.Untuk Mewarna Hitam Pada
Serombong Kapal,Pilih Window>Swatches.Pada Paparan Swatches,Klik Warna Hitam
Dan Seret Warna Hitam Ke Objek.
13.Klik Line Tool Dan Buatkan
Garisan Condong.
14.Tebalkan ‘Stroke’ Garisan
Kepada 4 Point.
15.Pilih
Window>Transform.Pada Paparan Tetapkan Reflect Axis:90 Dan Copies:1 Dan Klik
Pada Butang Reflect.
16.Klik Pada ^ Dan Groupkan
Dengan Cara Klik Kan Pilih Group Atau Klik Modify>Group.
17.Lukiskan Bentuk Trapezium
Dengan Menggunakan Bezigon Tool.Warnakan Bentuk Trapezium Tadi Menggunakan
Kaedah Fill Colour.
18.Pilih Window>Transform>Klik
Butang Reflect.
19.Laraskan Bentuk Tersebut
Sehingga Menjadi Satu Kapal.
20.Simpan Fail Anda.
Menggunakan Macromedia Sound Forge
SUNTING RAKAMAN SUARA
MENGGUNAKAN FITUR MAX UNTUK MENGGABUNGKAN FAIL AUDIO.
ü Klik pada Menu File>New File.
ü Klik kanan pada ruang kerja dan
pilih menu mix.
ü Buka File audio.mp3.
ü Pilih bahagian suara pada satu
channel(left/right).
ü Copy dan pastekan di dalam
channel(left/right)fail yang baru.
ü Buka File audio2.mp3.
ü Pilih bahagian suara pada satu
channel(left/rihgt).
ü Copy dan pastekan di dalam
channel(left/right)fail baru.
ü Mainkan semula hasil tersebut
dengan menekan butang play.
ü Simpan File dengan nama muzik.mp3.
HASIL YANG DIPEROLEHI SETELAH
MENGGUNAKAN MAGNIFY TOOL
Ø Klik ikon magnify tool yang terdapat
pada editing tool.
Ø Letakkan cursor pada satu bahagian
gelombang.
Ø Terdapat 2 jenis alat kawalan
magnify iaitu:
a) Membesarkan suara.
b) Mengecilkan suara.
Ø Untuk mengecilkan suara,klik pada
magnify tool yang kecil kemudian klik pada satu bahagian gelombang.
Ø Untuk membesarkan suara,klik oada
magnify tool yang besar dan klik satu bahagian gelombang.
MENGEDIT AUDIO (Ini Rumah
Besar Saya)
§ File>New.
§ Klik butang record.
§ Rakamkan audio ‘ini rumah besar
saya’.
§ Simpankan file dengan nama ‘audio.wav’.
§ Klik File>New.
§ Satu channel baru akan dipaparkan.
§ Pilih audio yang dikehendaki
seperti ‘rumah’dan highlightkan .
§ Kilik pada filtur edit dan paste di
dalam channel baru.
§ Ulang langkah 7 dan 8 sehingga
suara audio’rumah saya ini besar’.
§ Simpan fail dengan nama
‘audio.wav’.
LANGKAH-LANGKAH MENGHASILKAN FILE AUDIO
v Buka perisian Sound Forge.
v Klik File>New.
v Buka File>sound.mp3 dan tekan
play apabila ingin merakan suara nanti.
v Pada transport toolbar,klik butang
record.
v Satiu tetingkap akan
dipaparkan,klik butang record untuk merkam suara anda.
v Klik pada butang stop dan tekan
close setelah rakaman selesai dirakamkan.
v Tekan butang stop pada file
sound.mp3.
v Tekan play untuk lihat hasilnya.
v Sunting rakaman tersebut jika
perlu.
v Simpan fail anda dengan nama
‘projek.mp3’.
Menggunakan Macromedia 3D Studio Max
MENUKAR
PAPARAN KERJA.
@Klik
Menu customize>Viewport configuration.
@Dialog
box viewport configuration dipaparkan.
@Klik
pada tab layout.
@Pilih
jenis scene(paparan)yang sukai.
@Klik
butang ok.
MEMBUAT
RENDERING DAN SIMPAN FAIL DALAM FORMAT ANIMASI.AVI.
@Buka fail grafik 3D Studio Max.
@Aktifkan viewport
perspektif/kamera kemudian klik pada menu ‘Rendering’ di atas Menu Bar dan Klik
‘Render’.Kotak dialog Render Scene akan terpapar.
@Bagi bahagian ‘Common Parameter’
dalam bahagian Time Output pilih ‘Active Time Segment.
@Dalam bahagian output size pilih
jenis resolusi yang dikehendaki. Misalnya ‘320x420.
@Pada bahagian Render Output .
Pilih opsyen ‘Solve File’.
@Klikkan pada butang File.
@Klik butang save dan butang
Render.
MEMETAKKAN
TEKSTUR KEPADA OBJEK SFERA.
@Lukiskan objek sfera.
@Klik Menu rendering>Material
Editor,satu kotak dialog muncul.
@Klik butang kosong di sebelah
Difuse,pilih fail bitmap dalam tetingkap Material/Material Editor.
@Klik butang Assign Material To
Selection untuk meletakkan tekstur kepada objek.
@Klik butang Show Map in Viewport
untuk melihat kesan di dalam viewport.
MEMBERIKAN
KESAN CAHAYA DAN KAMERA.
@Klik pada tab light.
@Klik pada butang omni.
@Klik pada tab parameter dan
tandakan ✔pada checkbox shadow.
@Pada mana-mana viewport,klik
mana-mana bahagian viewport untuk memberikan kesan cahaya.
@Klik pada tab camera.
@Klik pada butang target.
@Pada mana-mana viewport,klik
mana-mana bahagian viewport dan tarik kamera menghala ke objek.
@Tekan butang ‘C’ pada keyboard
untuk melihat hasilnya.
@Simpan fail anda.
5
IKON YANG TERDAPAT DI DALAM TAB CREATE.
@Light.
@Camera.
@System.
@3D/2D grapic .
@Helper .
OBJEK
YANG TERDAPAT DALAM STANDARD PRIMITIVES.
@Sphera.
@Cylinder.
@Torus.
@Teapot.
@Cone.
@Geosphere.
@Tube.
@Pyramid.
@Plane.
EFEK
YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBERIKAN EFEK KHAS KEPADA OBJEK.
@Lighting.
@Camera.
@Klik pada tab create.
@Klik pada light>omni.
@Letakkan di dalam viewport.
@Klik pada tab create.
@Klik pada camera>klik butang
target.
@Letakkan di dalam viewport dan
menghala ke objek.
@Tekan butang ‘C’ di keyboard
untuk lihat hasilnya.


.img:hover {filter:alpha(opacity=60); -moz-opacity:0.6; opacity:0.6;}