MODUL P&P


Membina Logo Kapal Menggunakan Macromedia Freehand

1.Dwiklik Pada Rectangle Tool.Pada Tetingkap Rectangle Tool Tentukan Nilai Corner Radius Pada 50 Dan Klik Ok.

2.Buatkan/Lukiskan Kotak Di Paparan Untuk Membentuk Seperti Serombong Kapal.

3.Dwiklik Rectangle Tool,Pada Tetingkap Rectangle Tool,Tentukan Nilai Corner Radius Kembali Ke Angka 0 Dan Kilik Ok.

4.Buatkan Kotak Di Paparan Dan Tindihkan Atas Kotak Tadi.

5.Klik Pointer Dan Aktifkan Kedua-Dua Kotak .Pilih Modify>Combine>Punch.Maka Terhasillah Serombong Kapal Yang Lengkap.

6.Lukis Sekali Lagi Dua Kotak Menggunakan Rectangle Tool.

7.Tebalkan Kotak Dengan Klik Pada Properties>Objek>Stroke Dan Pilih Nilai :4.

8.Buatkan Dua Kotak Yang Serupa Seperti Objek Di Atas Dan Tindihkan.

9.Pastikan Ketebalan Kotak Tersebut Adalah 4.

10.Aktifkan Kedua-Dua Kotak Yang Dilukis.Pilih Modify>Combine>Union.

11.Untuk Memadamkan Garisan Yang Dibawahnya,Klik Pada Garisan Tersebut Dan Tekan Kekunci “Delete” Pada Keyboard.

12.Untuk Mewarna Hitam Pada Serombong Kapal,Pilih Window>Swatches.Pada Paparan Swatches,Klik Warna Hitam Dan Seret Warna Hitam Ke Objek.

13.Klik Line Tool Dan Buatkan Garisan Condong.

14.Tebalkan ‘Stroke’ Garisan Kepada 4 Point.

15.Pilih Window>Transform.Pada Paparan Tetapkan Reflect Axis:90 Dan Copies:1 Dan Klik Pada Butang Reflect.

16.Klik Pada ^ Dan Groupkan Dengan Cara Klik Kan Pilih Group Atau Klik Modify>Group.

17.Lukiskan Bentuk Trapezium Dengan Menggunakan Bezigon Tool.Warnakan Bentuk Trapezium Tadi Menggunakan Kaedah Fill Colour.

18.Pilih Window>Transform>Klik Butang Reflect.

19.Laraskan Bentuk Tersebut Sehingga Menjadi Satu Kapal.

20.Simpan Fail Anda.

Menggunakan Macromedia Sound Forge
SUNTING RAKAMAN SUARA MENGGUNAKAN FITUR MAX UNTUK MENGGABUNGKAN FAIL AUDIO.
ü Klik pada Menu File>New File.
ü Klik kanan pada ruang kerja dan pilih menu mix.
ü Buka File audio.mp3.
ü Pilih bahagian suara pada satu channel(left/right).
ü Copy dan pastekan di dalam channel(left/right)fail yang baru.
ü Buka File audio2.mp3.
ü Pilih bahagian suara pada satu channel(left/rihgt).
ü Copy dan pastekan di dalam channel(left/right)fail baru.
ü Mainkan semula hasil tersebut dengan menekan butang play.
ü Simpan File dengan nama muzik.mp3.

HASIL YANG DIPEROLEHI SETELAH MENGGUNAKAN MAGNIFY TOOL
Ø Klik ikon magnify tool yang terdapat pada editing tool.
Ø Letakkan cursor pada satu bahagian gelombang.
Ø Terdapat 2 jenis alat kawalan magnify iaitu:
   a) Membesarkan suara.
   b) Mengecilkan suara.
Ø Untuk mengecilkan suara,klik pada magnify tool yang kecil kemudian klik pada satu bahagian gelombang.
Ø Untuk membesarkan suara,klik oada magnify tool yang besar dan klik satu bahagian gelombang.

MENGEDIT AUDIO (Ini Rumah Besar Saya)

§ File>New.
§ Klik butang record.
§ Rakamkan audio ‘ini rumah besar saya’.
§ Simpankan file dengan nama ‘audio.wav’.
§ Klik File>New.
§ Satu channel baru akan dipaparkan.
§ Pilih audio yang dikehendaki seperti ‘rumah’dan highlightkan .
§ Kilik pada filtur edit dan paste di dalam channel baru.
§ Ulang langkah 7 dan 8 sehingga suara audio’rumah saya ini besar’.
§ Simpan fail dengan nama ‘audio.wav’.

LANGKAH-LANGKAH MENGHASILKAN FILE AUDIO
v Buka perisian Sound Forge.
v Klik File>New.
v Buka File>sound.mp3 dan tekan play apabila ingin merakan suara nanti.
v Pada transport toolbar,klik butang record.
v Satiu tetingkap akan dipaparkan,klik butang record untuk merkam suara anda.
v Klik pada butang stop dan tekan close setelah rakaman selesai dirakamkan.
v Tekan butang stop pada file sound.mp3.
v Tekan play untuk lihat hasilnya.
v Sunting rakaman tersebut jika perlu.
v Simpan fail anda dengan nama ‘projek.mp3’.

Menggunakan Macromedia 3D Studio Max
MENUKAR PAPARAN KERJA.
@Klik Menu customize>Viewport configuration.
@Dialog box viewport configuration dipaparkan.
@Klik pada tab layout.
@Pilih jenis scene(paparan)yang sukai.
@Klik butang ok.

MEMBUAT RENDERING DAN SIMPAN FAIL DALAM FORMAT ANIMASI.AVI.

@Buka fail grafik 3D Studio Max.
@Aktifkan viewport perspektif/kamera kemudian klik pada menu ‘Rendering’ di atas Menu Bar dan Klik ‘Render’.Kotak dialog Render Scene akan terpapar.
@Bagi bahagian ‘Common Parameter’ dalam bahagian Time Output pilih ‘Active Time Segment.
@Dalam bahagian output size pilih jenis resolusi yang dikehendaki. Misalnya ‘320x420.
@Pada bahagian Render Output . Pilih opsyen ‘Solve File’.
@Klikkan pada butang File.
-pada kotak dialog Render Output File berikan nama fail animasi dan pilih format *.avi.
@Klik butang save dan butang Render.

MEMETAKKAN TEKSTUR KEPADA OBJEK SFERA.

@Lukiskan objek sfera.
@Klik Menu rendering>Material Editor,satu kotak dialog muncul.
@Klik butang kosong di sebelah Difuse,pilih fail bitmap dalam tetingkap Material/Material Editor.
@Klik butang Assign Material To Selection untuk meletakkan tekstur kepada objek.
@Klik butang Show Map in Viewport untuk melihat kesan di dalam viewport.
MEMBERIKAN KESAN CAHAYA DAN KAMERA.

@Klik pada tab light.
@Klik pada butang omni.
@Klik pada tab parameter dan tandakan pada checkbox shadow.
@Pada mana-mana viewport,klik mana-mana bahagian viewport untuk memberikan kesan cahaya.
@Klik pada tab camera.
@Klik pada butang target.
@Pada mana-mana viewport,klik mana-mana bahagian viewport dan tarik kamera menghala ke objek.
@Tekan butang ‘C’ pada keyboard untuk melihat hasilnya.
@Simpan fail anda.

5 IKON YANG TERDAPAT DI DALAM TAB CREATE.

@Light.
@Camera.
@System.
@3D/2D grapic .
@Helper .

OBJEK YANG TERDAPAT DALAM STANDARD PRIMITIVES.

@Box.
@Sphera.
@Cylinder.
@Torus.
@Teapot.
@Cone.
@Geosphere.
@Tube.
@Pyramid.
@Plane.
EFEK YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBERIKAN EFEK KHAS KEPADA OBJEK.

@Lighting.
@Camera.

LIGHTING

@Klik pada tab create.
@Klik pada light>omni.
@Letakkan di dalam viewport.

CAMERA


@Klik pada tab create.
@Klik pada camera>klik butang target.
@Letakkan di dalam viewport dan menghala ke objek.
@Tekan butang ‘C’ di keyboard untuk lihat hasilnya.

SpongeBob SquarePants Patrick Star .img:hover {filter:alpha(opacity=60); -moz-opacity:0.6; opacity:0.6;}